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坦克哈尔科夫1943中文版

  • 大小:1.2GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/1/22
  • 官网:
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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坦克哈尔科夫1943中文版是一款坦克模拟射击游戏。此次提供的是不完全汉化,所以有些命令指挥界面仍然可能出现英文。但是不影响游戏体验。游戏中需要操作自己的坦克冲上战场,进行生死搏斗。战场枪林弹雨,除了要准确发现敌人的位置迅速消灭它们外,还要躲避那密集的子弹炮火。ParadoxInteractive宣布发行的这款二战背景的策略游戏(AchtungPanzer:Kharkov1943),号称有昼夜及动态天气转换效果,且地形地物可破环。所以,非常值得一玩,喜欢的朋友一定不要错过哦!
坦克哈尔科夫1943中文版

游戏特色

1、高明的AI设计,真实弹道模拟,逼真的车辆毁伤效果
2、曼施坦因元帅在1943年一手导演的拖刀计,由六幅场景组成,玩家可自选德方或苏方
3、地图可容纳250名官兵及40辆载具
4、87种单位,涉及步兵、炮兵、支援车辆、坦克,及空军单位
5、两种游戏模式:回合制策略及实时策略。

坦克哈尔科夫1943攻略心得

首先介绍一下小弟的电脑配置因为本机是视频编辑用所以显卡不是很好内存4G
刚刚开始游戏觉得特别的卡后来调整了一下设置全部调灭(默认设置是全亮)如下图
首先我已经打通了第一关
下面我来讲讲玩这个游戏的感受
优点就是感觉这个游戏不错说是不错只是游戏内容、打法比较新颖画面质量完全可以接受(在所有特效都关闭的情况下),而且这游戏不容易死机,我连续开机3天,综合来说这游戏在后台运行也有1天半左右,来回切换非常痛快。
缺点必须得说一说了
1.这游戏是战争游戏,但是感觉自己也在跟自己打仗一样,鼠标不自觉的四处乱窜...越是战局紧张时.窜的越是厉害,我明明鼠标往左移动屏幕却向右移动,这不是偶尔而是经常发生的情况真是我指东丫窜西...
几场仗下来手腕酸疼我觉得这是这个游戏最差劲的地方其次可以给部队编号,但是按2下数字键屏幕并不移动,活动基本靠窜了,再说左上角小地图,左键右键都有效,但这效果.......愣就是给你改变视角而且定位基本不准。
2.这游戏有白天黑夜之说,夜晚是真黑伸手不见五指,白天是真亮尤其中午12点那会儿,雪地反光看不见弹道。。。。。
3.细节操控方面

游戏评价

1、部队移动可针对单一步兵的
在选项中调校individual即可
我玩了两天
感觉此游戏很不错
有真实战场的战术性
每辆军事车辆都也有独立的编号
做得很仔细
是一个适合军事迷玩的游戏
地图是按真实的哈尔科夫地形设计
亦很讲究武器的物理
强调真实射程和装甲穿透性
苏德双方的武器、战车和火炮还有一个专门的数据库介绍
而且很详细
值得军迷收藏
此游戏只发行了数天
我还沒完全掌握
玩了一会感觉有点复杂
但可玩性很高
还有很多东西可以发掘
值得花时间研究
这游戏老外军事迷也给予很高评价
所以我推介给所有二战军事迷
具有一定军事知识的同好玩这游戏会发掘到很多乐趣
至于只喜欢游戏性的玩家
我推介你们玩英雄连

2、这游戏的仿真性真的很高
连地形环境因素也算入战役中
我刚玩了一会
命令坦克开往森林中埋伏
为突袭红军作准备
谁知前往途中竟出现「载具被丟弃」的讯息
心里正奇怪,还没遇上敌人,载具怎会无故损坏?
一看,原来坦克陷进哈尔科夫森林的泥沼中!!
看过二战纪录片的朋友都知道
德军以机械化部队的闪击战闻名
一个月取波兰,三个月取法国
但苏联森林地区多泥沼,春季时泥泞尤甚
令德军机械化部队无用武之地,十分头疼!
这游戏把地形环境因素也算入战役中,增加了战役的未知性和挑战性
更贴近真实的战役,
让我感受到德军当年攻苏的艰辛和无奈!!

3、这个游戏最强的是它的AI,它的AI是动态的,不像TOW那样是事先编好的。AI会判断
战场形势,对手的动作作出反应,所以即使同一个任务,地点,第2次和第一次玩得过程,结果都会不一样
操作界面不是很友好,习惯了就好建议把键位表打印出来就方便了
我一般用小键盘4,6控制地图左右旋转8,2前进后退
右上角的控制板快速在地图上选择和找部队
右下角的讯息显示,鼠标点击就可以找到部队

坦克哈尔科夫1943中文版特色

游戏由两种模式组成:
操作-基于回合的模式,您可以在选定的方向转移和集中力量,重新补给和更换单位,修理和加油车辆。
战术-实时模式,你与敌人进行消防战斗,占领领土,摧毁车辆和敌人的人力。
红军和国防军的四次大规模行动具有现实的组织结构。这项运动的特点是在苏联,德国,美国和英国生产超过100辆的详细车辆。从地形图和照片和视频资料中重建了超过140平方公里的现实景观。
新的增强型用户界面:各种面板的简化界面,径向顺序菜单和其他增强功能。
界面外观和定制:包含三种外观变体,可定制的单位标记(红军,国防军,北约)。
高重播性和高级AI,它根据行为选择最佳的策略,而不是预定的脚本。
先进的作战阶段力量管理:强化战略和储备管理。
统计保存:记录每个单位的表现(杀伤,损失,奖励等)。每场战斗后,战后统计中都会显示部队和车辆的伤害情况。
战场模拟:逼真的视觉装置,烟雾屏幕和耀斑,战壕的创造,爆炸陨石坑。以往的战斗遗留在战场上直到作战结束。
现实的士兵行为:每个士兵都有几个基本的参数,如经验水平,耐力和士气,这些参数会影响他们的行为和效果。
详细的武器建模和逼真的弹道学:子弹和射弹遵循弹道轨迹,将风,温度和其他参数考虑在内。
先进的装甲穿透:基于弹道直方图而不简化概率方法的建模,二次破片场的产生考虑到许多参数,例如空间场形状的变化,碎片和装甲特征,装甲厚度和破坏条件。
复杂的车辆损坏系统:发动机,悬架,瞄准具,武器和瞄准机构可能被分开损坏,影响战斗能力。
可破坏的环境:几乎所有的东西都可以从景观表面和建筑物到车辆和敌人的防御设施被炸毁。
先进的非地图火炮控制,具有各种保险丝设置和外壳类型。
形成和运动模式:线条和柱子,道路和隐蔽的运动,坦克后面的步兵,延迟,消防等等。
自动烟幕布置:当敌人被发现时,单位设置烟幕。
一天中的时间,光源和天气影响的动态变化,影响战斗过程,能见度和区域通过性。
此外,您可以在互动百科全书中查看每个单元的详细信息。包括解释游戏大部分方面的互动教程。

游戏试玩

1、首先在此做为中文玩家,我得说的是这游戏挺不错的。做为一个所谓的"RTT"来说。
战斗时长可以设定为30mins1hr2hrs3hrs,单位的部份也是十分细节的很好。
做为一个策略模拟,它带来了43年苏德战场中位于米乌斯河一条战线的战役。同样也是比较关键导致整个库尔斯克会战失败的重要战役之一。
于游戏目前所开放的官方战役中为43年7月和8月的两次战役。
接着,让我们来谈谈它的优缺点吧
优点
1.精准的徽记章牌(此项目并不开放于美区/欧区)
2.从41年到43年的史实部队
3.挺真实地战斗
4.还算可以的UI
5.完美的TIMEKILLER
6.配置亲民(我一个I5的苏菲破3都能低配流畅玩这游戏)

缺点
1.烦琐的操作
2.并不是太详细的教学
3.需要深入的研究
4.过于高的难度
5.完美的TIMEKILLER2、从目前刚入手的体验来看,相比于前作OS,MF在很多细节方面更进一步,也基本都保留了前作的优点,教程(稍微)详细了那么一点点,但有些前作就没解决的问题貌似在MF里还存在,譬如巷战的设定(制作组刻意回避了这一点),短兵相接时的步兵AI,迷一样的高爆弹伤害(手雷在脚下爆炸啥事没有?),步兵没有换弹匣的动画,棒读配音(OS的铁列克提DLC的中文配音严重怀疑是谷歌翻译)。但本作的质量依然是瑕不掩瑜,希望国内的爱好者一起将这个系列推广。
最后希望Graviteam尽快推出二战后的剧本和武器^_^

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